www.icceboard.info

Programowanie zorientowane obiektowo

okladka

Poznaj reguły projektowania i programowania obiektowego

  • Elementy techniki obiektowej
  • Metodyka tworzenia oprogramowania
  • Implementacja mechanizmów obiektowych

Programowanie zorientowane obiektowo to technika, która w ciągu ostatnich lat zyskała niezwykłą popularność. Języki programowania obiektowego święcą triumfy, a metodologie projektowania oparte na analizie obiektowej stają się standardami przemysłowymi. Założenia analizy i programowania obiektowego są pozornie proste, jednakże bez ich właściwego zrozumienia nie można zaprojektować prawidłowo aplikacji implementowanej w obiektowym języku programowania. Technologia obiektowa zmieniła cały przemysł programistyczny, więc jej opanowanie jest niezbędnym elementem wiedzy każdego informatyka, który chce wykorzystywać w pracy nowoczesne metody i techniki.

Książka "Programowanie zorientowane obiektowo" to wyczerpujące omówienie wszystkich zagadnień związanych z projektowaniem i programowaniem obiektowym. Opisuje główne elementy techniki obiektowej oraz wiele spośród ich potencjalnych zastosowań. Dzięki książce poznasz również metodykę projektowania oprogramowania, dowiesz się, czym są wzorce projektowe, i nauczysz się, w jaki sposób zaimplementować lub zasymulować techniki obiektowe w różnych językach programowania.

  • Podstawowe elementy projektowania obiektowego
  • Wielokrotne wykorzystywanie kodu
  • Analiza obiektowa
  • Abstrakcyjne typy danych
  • Klasy i obiekty
  • Zarządzanie pamięcią
  • Mechanizmy dziedziczenia
  • Obsługa wyjątków
  • Metodyka projektowania obiektowego
  • Programowanie współbieżne
  • Obiektowe bazy danych
  • Zastosowanie technik obiektowych w różnych językach programowania

Wykorzystaj techniki obiektowe i popraw jakość
tworzonego przez siebie oprogramowania.

O autorze:
Bertrand Meyer -- autor bestselerów, mający na swoim koncie już dziesięć książek, publikował zarówno pozycje teoretyczne, jak i poświęcone praktycznym zastosowaniom technologii obiektowej, a nawet zarządzaniu. [więcej...\


Jak działa Linux

okladka
Lista nazwisk autorów wydrukowanych na okładce książki jest błędna. Autorem książki, pierwotnie wydanej w wydawnictwie "No Starch Press", jest Brian Ward. Za pomyłkę przepraszamy naszych klientów, wydawnictwo No Starch Press i Pana Briana Warda.

Jeśli chcesz poznać Linuksa "od środka" -- sięgnij po tę książkę

  • Poznaj mechanizmy uruchamiania i pracy systemu
  • Zobacz, jak realizowane są usługi systemowe i sieciowe
  • Naucz się administrować Linuksem

Jeśli korzystasz z Linuksa, to na pewno nie trzeba opisywać Ci jego zalet. Bez wątpienia doceniasz jego stabilność i szybkość działania. Dzięki stale zwiększającej się liczbie aplikacji, komputer z zainstalowanym Linuksem można wykorzystać do pełnienia wielu funkcji - od domowej stacji roboczej, aż do serwera sieciowego. Aby jednak w pełni wykorzystać jego możliwości, musisz poznać jego wewnętrzne mechanizmy rządzące uruchamianiem systemu oraz obsługą sieci i urządzeń peryferyjnych, a także zasady administrowania jego zasobami.

Książka "Jak działa Linux" zawiera wszystkie informacje dotyczące wnętrza systemu Linux oraz zasad korzystania z niego. Przedstawia zarówno zagadnienia podstawowe -- przebieg procesu uruchamiania systemu i mechanizmy obsługi sieci, jak i tematy zaawansowane, związane z administracją systemem, jego współpracą z urządzeniami zewnętrznymi oraz programowaniem.

  • Podstawy korzystania z Linuksa - polecenia, struktura plików i katalogów oraz dyski logiczne
  • Przebieg procesu uruchamiania Linuksa
  • Konfigurowanie i uruchamianie sieci i usług sieciowych
  • Pisanie własnych programów w języku powłoki oraz w C++
  • Kompilowanie programów
  • Konserwacja jądra systemu
  • Obsługa urządzeń peryferyjnych
  • Tworzenie kopii bezpieczeństwa

Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II

okladka

Zmień podejście do programowania - zastosuj wzorce projektowe

  • Skorzystaj z metod modelowania obiektowego w języku UML
  • Poznaj różne typy wzorców projektowych
  • Wykorzystaj wzorce projektowe w swoich programach

Wzorce projektowe to modele rozwiązań wielu zagadnień programistycznych, oparte na zasadach programowania obiektowego. Zastosowanie ich w projektach informatycznych zapewnia szybszą i bardziej efektywną pracę zarówno podczas projektowania i tworzenia oprogramowania, jak i na etapie jego wdrożenia. Sprawne korzystanie z wzorców projektowych wiąże się jednak z koniecznością poznania metod modelowania obiektowego, zrozumienia zasad obiektowości i umiejętności podzielenia projektowanego systemu na komponenty.

Książka "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" to przewodnik po wzorcach projektowych, przedstawiający je od strony najbardziej istotnej dla programisty - od strony praktycznej. Przykłady w języku Java, diagramy UML i wyczerpujące komentarze - wszystko to sprawia, że po przeczytaniu tej ksiażki staniesz się ekspertem w dziedzinie wzorców projektowych i będziesz wykorzystywać je we wszystkich swoich projektach.

  • Zasady obiektowości
  • Modelowanie obiektowe w języku UML
  • Standardowe rozwiązania obiektowe
  • Wprowadzenie do wzorców projektowych
  • Zasady stosowania wzorców projektowych
  • Katalog wzorców projektowych
  • Projektowanie i programowanie z zastosowaniem wzorców projektowych

Korzystając z wzorców projektowych, zwiększysz szybkość i efektywność swojej pracy nad aplikacjami.

O autorach:
Alan Shalloway pracuje w branży informatycznej od ponad 20 lat, często występuje na konferencjach, takich jak SD Expo, Java One, OOP czy też OOPSLA. [więcej...\

James R. Trott w trakcie swojej 20-letniej kariery programisty i projektanta wielokrotnie korzystał z technik analizy obiektowej i wzorców projektowych. [więcej...\


C++. Elementarz hakera

okladka

Poznaj techniki tworzenia programów,
które zadziwią użytkowników swoim działaniem

  • Zoptymalizuj kod źródłowy
  • Napisz programy wykorzystujące elementy pulpitu Windows
  • Naucz się zasad programowania sieciowego

Haker, wbrew utartym poglądom, nie jest osobą, której głównym celem jest niszczenie -- haker to ktoś, kto podchodzi do standardowych problemów programistycznych w niestandardowy sposób, tworząc własne rozwiązania, często zaskakujące innych. Opracowywanie takich nietypowych rozwiązań wymaga wszechstronnej wiedzy z zakresu programowania, znajomości systemu operacyjnego i umiejętności wynajdowania i stosowania nieudokumentowanych funkcji języków programowania i platform systemowych.

"C++. Elementarz hakera" to książka przeznaczona dla wszystkich tych, którym "zwykłe" programowanie już nie wystarcza i którzy chcą stworzyć coś wyjątkowego. Przedstawia techniki, dzięki którym programy będą działać szybciej, a efekty ich działania będą zachwycać i zaskakiwać. Czytając ją, nauczysz się pisać aplikacje, które rozbawią lub zirytują innych użytkowników, tworzyć narzędzia do skanowania portów oraz wykorzystywać wiedzę o systemach operacyjnych i językach programowania do optymalizacji i przyspieszania działania programów.

  • Optymalizacja kodu źródłowego i usuwanie wąskich gardeł
  • Zasady prawidłowego projektowania aplikacji
  • Tworzenie programów-żartów
  • Programowanie w systemie Windows
  • Sieci i protokoły sieciowe
  • Implementacja obsługi sieci we własnych aplikacjach
  • Sztuczki ze sprzętem
  • Techniki hakerskie

Wiedząc, jak działają hakerzy, będziesz mógł zabezpieczyć swoje aplikacje przed atakami tych, którzy swoją wiedzę wykorzystują w niewłaściwy sposób.


PHP5. Zaawansowane programowanie

okladka

PHP to język umożliwiający tworzenie aplikacji sieciowych uruchamianych po stronie serwera. Jego najnowsza wersja, oznaczona numerem 5, to w pełni obiektowy język, za pomocą którego można budować nawet najbardziej złożone systemy portalowe, intranetowe i ekstranetowe. Dzięki nowym funkcjom wprowadzonym w PHP 5 możliwe jest korzystanie z plików XML i protokołu SOAP, wydajna komunikacja z bazą danych i stosowanie technik obiektowych znacznie ułatwiających i przyspieszających tworzenie rozbudowanych aplikacji.

"PHP5. Zaawansowane programowanie" to książka przedstawiająca potężne możliwości i elastyczność najnowszej wersji tej popularnej platformy programistycznej. Opisuje podstawowe zasady programowania obiektowego i prowadzenia rozbudowanych projektów informatycznych. Zawiera informacje o modelowaniu aplikacji w języku UML, stosowaniu wzorców projektowych i tworzeniu narzędzi, które będzie można wykorzystać w każdym projekcie. Przedstawia również analizę prawdziwego przypadku -- systemu automatyzującego pracę działu sprzedaży w przedsiębiorstwie handlowym.

  • Programowanie obiektowe
  • Język UML i modelowanie systemów
  • Wzorce projektowe
  • Tworzenie prostych narzędzi obiektowych
  • Połączenia z bazami danych
  • Model MVC
  • Stosowanie protokołu SOAP
  • Komunikacja z użytkownikiem i mechanizmy sesji
  • Testowanie aplikacji
  • Studium przypadku - automatyzacja pracy działu sprzedaży

Jeśli chcesz poznać zaawansowane możliwości PHP 5, sięgnij po tę książkę.


Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów

okladka

C++ to popularny i uniwersalny język programowania. Jednak po dłuższym stosowaniu programiści zaczynają zauważać pewne jego niedoskonałości i ograniczenia. System typów, sposób działania niektórych kompilatorów, związki pomiędzy wskaźnikami i tablicami, nieprzewidziane w standardzie zachowania obiektów statycznych i bibliotek dynamicznych to tylko niektóre z nich. Aby je obejść, należy wykorzystywać wiele bardzo zaawansowanych i nieznanych wielu programistom metod.

Książka "Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów" to podręcznik dla tych programistów C++, którzy zaczęli już dostrzegać ograniczenia tego języka i zastanawiają się, jak sobie z nimi poradzić. Autor pokazuje sposoby ujarzmienia złożoności języka i uzyskania pełnej kontroli nad kodem. Przedstawia najpoważniejsze wady C++ i sposoby rozwiązywania powodowanych przez nie problemów. Opisuje również metody tworzenia stabilniejszego, bardziej uniwersalnego, wydajniejszego i łatwiejszego w pielęgnacji kodu.

  • Wymuszanie założeń projektowych
  • Cykl życia obiektów
  • Hermetyzacja zasobów, danych i typów
  • Modele dostępu do obiektów
  • Obsługa wątków
  • Korzystanie z obiektów statycznych
  • Konwersja danych i typów
  • Zarządzanie pamięcią
  • Sterowanie działaniem kompilatora

Wszyscy programiści, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdą w tej książce wiadomości, które usprawnią i przyspieszą ich pracę.


« poprzednia 1 26 7 8 9 10 11 12 13 14 15 następna »