www.icceboard.info

Aplikacje Direct3D

okladka
Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu.

Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D.

W książce omówiono m.in.:

  • Podstawy programowania w Direct3D
  • Bufory werteksów
  • Zarządzanie złożonymi obiektami (obiekt Mesh)
  • Przekształcenia przestrzeni
  • Światło i materiał, przeźroczystość
  • Operowanie teksturami
  • Zarządzanie obiektami leżącymi na jednej płaszczyźnie
  • Pisanie kodu niezależnego od rodzaju karty graficznej
Autor zakłada, że Czytelnik potrafi posługiwać się pakietem Visual C++ i posiada umiejętność programowania w tym języku, korzysta z klas MFC, a także jest zaznajomiony z pojęciami dotyczącymi grafiki komputerowej. Jeśli spełniasz te warunki i chcesz kreować własne, trójwymiarowe światy na ekranie komputera, z pewnością pomoże Ci w tym ta książka.

PHP-Nuke. Ćwiczenia

okladka
Wędrujesz codziennie po Internecie i na widok niektórych stron WWW po prostu ogarnia Cię zazdrość? Jak stworzyć własny serwis internetowy, który będzie zawierał te wszystkie ciekawe i użyteczne gadżety? Czy naprawdę jest to tak skomplikowane? Otóż nie -- korzystając z programu PHP Nuke, swoją wymarzoną stronę zrobisz bez specjalnego wysiłku. Możesz dodawać, usuwać i modyfikować gotowe komponenty, a wygląd i działanie strony zależy tylko od twojej wyobraźni!

Zagadnienia zawarte w książce "PHP-Nuke. Ćwiczenia praktyczne" obejmują m. in.:

  • Instalację i konfigurację PHP-Nuke
  • Zarządzanie artykułami
  • Tworzenie nowych kategorii i nowych stron
  • Dodawanie plików do ściągnięcia
  • Zarządzanie użytkownikami
  • Encyklopedie i efemerydy
  • Tworzenie FAQ
  • Forum dyskusyjne
  • Tworzenie ankiet
  • Katalogi odnośników

Prolog. Programowanie

okladka
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. Dla wielu osób zaczynających przygodę z Prologiem zaskoczeniem jest fakt, że pisanie programu w tym języku nie polega na kodowaniu algorytmu. Programista opisuje obiekty i związki między nimi, a także podaje warunki, jakie powinno spełniać szukane rozwiązanie. System sam przeprowadza obliczenia w oparciu o podane zależności logiczne, zaś programista jedynie częściowo może wpływać na sposób działania programu.

Książka "Prolog. Programowanie" to podręcznik tego niezwykłego języka programowania stosowanego przy rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin: od logiki matematycznej i symbolicznego rozwiązywania równań przez analizę języka naturalnego, aż do zagadnień związanych ze sztuczną inteligencją. Zawiera ona:

  • Wprowadzenie do Prologu
  • Podstawowe struktury danych
  • Nawracanie, sterowanie nawracaniem za pomocą symbolu odcięcia
  • Operacje wejścia/wyjścia
  • Predykaty
  • Składnię reguł gramatycznych i analizę języka naturalnego
  • Wiele przykładowych programów
Wszystkim rozdziałom towarzyszą ćwiczenia. Uzupełnieniem tekstu książki są dodatki omawiające m.in. rozwiązania ćwiczeń i różnice między najważniejszymi wersjami Prologu.

"Prolog. Programowanie" to książka dla studentów matematyki i informatyki, a także dla wszystkich zainteresowanych programowaniem opartym na regułach logicznych. Jeśli chcesz podjąć wyzwanie i nauczyć się Prologu, jest książka dla Ciebie.

Delphi 6. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Tysiące programistów na całym świecie używa Delphi do tworzenia programów w systemie Windows. Wygodne środowisko programistyczne, bogata biblioteka gotowych modułów oraz prostota obsługi wzorowanego na Pascalu języka ObjectPascal to niezaprzeczalne atuty Delphi.

"Delphi 6. Ćwiczenia praktyczne" to książka, która pozwoli Ci w szybkim tempie opanować podstawowy warsztat programisty i rozpocząć tworzenie pierwszych aplikacji. Poznasz zintegrowane środowisko programistyczne Delphi, a następnie, krok po kroku, za pomocą praktycznych ćwiczeń opanujesz język ObjectPascal. Autor unika informatycznego żargonu, a sprawy skomplikowane tłumaczy w sposób jasny i zwięzły, co czyni tę książką idealną dla osób, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem.

Poznasz między innymi:

  • Podstawy projektowania obiektowego
  • Środowisko programistyczne Delphi
  • Język ObjectPascal: instrukcje, zmienne i typy danych
  • Programowanie grafiki
  • Obsługę dźwięku w Delphi
  • Pisanie aplikacji internetowych

Flash MX. Głębsze spojrzenie

okladka
Każdy, kto przegląda strony WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Jest on jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie, będąc jednocześnie narzędziem potężnym i łatwym w obsłudze.

Książkę powinien przeczytać każdy, kto chciałby pracować z programem Macromedia Flash, tworzyć animacje i interaktywne witryny sieci WWW. Zarówno początkujący, jak i profesjonalista znajdzie tu wiele przydatnych wiadomości.

Tematów do omówienia jest wiele. Aby dotrzeć do naprawdę szerokiej rzeszy czytelników, zawarłem w książce informacje zarówno podstawowe, jak i bardziej złożone. Mam nadzieję, że wszyscy zrozumieją tę koncepcję. Największą jednak korzyść odniosą z tekstu ci użytkownicy Flasha, który mieli już okazję zetknąć się z tym narzędziem, a teraz postanowili rozszerzyć swoją wiedzę o bardziej zaawansowane zagadnienia.

Książka zawiera bardzo wiele użytecznych informacji, a jej treść można podzielić na kilka logicznych części.

Pierwsza z nich (obejmująca rozdziały od 1. do 4.) została poświęcona omówieniu bardziej złożonych tematów niż te, które zwykle przedstawia się użytkownikom dopiero rozpoczynającym swoją przygodę z Flashem. Ty zapewne znasz już abecadło tego programu, dlatego książka rozpoczyna się od razu od pokazania sztuczek i technik, które pozwalają osiągnąć więcej, w krótszym czasie.

Rozdziały od 5. do 8. stanowią drugą logiczną część, z której dowiesz się, jak wykorzystać swoją wiedzę podczas tworzenia animacji w filmach Flasha. Nauczysz się ożywiać swoje filmy.

Czytając rozdziały od 9. do 11., dowiesz się, jak publikować filmy Flasha i umieszczać je w witrynach sieci WWW. Poznasz również sposoby optymalizacji tworzonych projektów oraz przygotowywania filmów dla takich urządzeń jak Pocket PC.

Mac OS X. Leksykon kieszonkowy

okladka

Ten leksykon kieszonkowy zawiera najważniejsze informacje na temat systemu Mac OS X. Może być najprzydatniejszą książką dla doświadczonych użytkowników Macintoshy. Osoby migrujące z wcześniejszych wersji Mac OS-a odnajdą tu wiele informacji na temat różnic w sposobie pracy w obu systemach, a także poznają podstawy podsystemu Unix. Dotychczasowi użytkownicy Uniksa, Linuksa i FreeBSD znajdą zalecenia dotyczące sposobu użycia interfejsu Mac OS-a X, a także informacje o różnicach i podobieństwach w zakresie użycia poleceń uniksowych w Terminalu. Koncepcje Terminala i Uniksa z pewnością są czymś całkowicie nowym dla użytkowników Windows, choć mogą one przypominać pracę w środowisku DOS.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »