www.icceboard.info
okladka
Tysiące programistów na całym świecie używa Delphi do tworzenia programów w systemie Windows. Wygodne środowisko programistyczne, bogata biblioteka gotowych modułów oraz prostota obsługi wzorowanego na Pascalu języka ObjectPascal to niezaprzeczalne atuty Delphi.

"Delphi 6. Ćwiczenia praktyczne" to książka, która pozwoli Ci w szybkim tempie opanować podstawowy warsztat programisty i rozpocząć tworzenie pierwszych aplikacji. Poznasz zintegrowane środowisko programistyczne Delphi, a następnie, krok po kroku, za pomocą praktycznych ćwiczeń opanujesz język ObjectPascal. Autor unika informatycznego żargonu, a sprawy skomplikowane tłumaczy w sposób jasny i zwięzły, co czyni tę książką idealną dla osób, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem.

Poznasz między innymi:

  • Podstawy projektowania obiektowego
  • Środowisko programistyczne Delphi
  • Język ObjectPascal: instrukcje, zmienne i typy danych
  • Programowanie grafiki
  • Obsługę dźwięku w Delphi
  • Pisanie aplikacji internetowych

Wstęp (5)
Rozdział 1. Zaczynamy (7)
  • Rzut oka na środowisko (7)
    • Paleta komponentów (8)
    • Projektant formularzy (8)
    • Drzewo obiektów (8)
    • Inspektor obiektów (9)
  • Jak to działa? (9)
  • Podsumowanie (10)
Rozdział 2. Zabawa z Object Pascalem (11)
  • Tworzymy pierwszy program (11)
    • Budowa programu (11)
    • Uruchamianie programu (14)
    • Zapisywanie programu (14)
    • Otwieranie i zamykanie projektu (15)
  • Pisanie kodu aplikacji (15)
  • Aplikacje konsolowe (17)
    • Wpisywanie tekstu na konsoli (18)
    • Odczytywanie tekstu z konsoli (19)
  • Pętle (21)
    • Pętla for (21)
    • Pętla repeat (22)
    • Pętla while (23)
    • Funkcje Break i Continue (24)
  • Instrukcje warunkowe (24)
  • Procedury (28)
  • Funkcje (30)
  • Moduły (34)
    • Dołączanie modułu do aplikacji (35)
    • Dostępność zmiennych (36)
  • Tablice (38)
    • Tablice dynamiczne (40)
  • Rekordy (41)
  • Podsumowanie (43)
Rozdział 3. Projektowanie obiektowe (45)
  • Klasa TThread (45)
    • Pierwszy wątek (45)
    • Wstrzymywanie i uruchamianie wątku (47)
    • Kilka wątków naraz (48)
  • Gra "The Ball" (50)
    • Zarys gry (51)
    • Budowa interfejsu (51)
    • Kod aplikacji (51)
  • Kilka formularzy w jednym projekcie (58)
  • Klasy (62)
    • Tworzenie własnych klas (64)
    • Konstruktory i destruktory (66)
    • Dziedziczenie klas (67)
    • Przedefiniowanie metod (68)
    • Sekcje klasy (70)
  • Podsumowanie (71)
Rozdział 4. Programowanie grafiki (73)
  • Wyświetlanie tekstu (73)
    • Funkcja DrawText (75)
  • Ładowanie obrazków (76)
    • TBitmap (76)
    • TJPEGImage (76)
    • Tworzenie tekstu i grafiki (77)
  • Figury geometryczne (77)
  • Prosty edytor graficzny (79)
  • Animacje (85)
  • Grafika w formacie Flasha (89)
  • Podsumowanie (91)
Rozdział 5. Dźwięk w Delphi (93)
  • Funkcja PlaySound (93)
  • Komponent MediaPlayer (96)
  • Odtwarzanie filmów (97)
  • Nagrywanie dźwięku w formacie WAV (99)
  • Podsumowanie (100)
Rozdział 6. Korzystanie z Internetu (101)
  • Przeglądarka internetowa (101)
    • Instalowanie kontrolki ActiveX (101)
    • Budowa interfejsu (102)
    • Kod aplikacji (103)
  • Instalacja pakietu Indy (107)
  • Wysyłanie e-maila (108)
  • Protokół HTTP (111)
    • Przekazywanie parametrów do skryptu (114)
  • Przesyłanie SMS-ów z programu (115)
  • Podsumowanie (125)
Zakończenie (127)